Dispensé à un public de 5 ans à 12 ans :
Ensemble, sécurisons leur quotidien.
L’approche :
Au travers d’une dynamique favorisant l’esprit d’équipe et de compétition, l’ASPCU est un espace Ludo-pédagogique où les enfants pourront entrer dans l’éveil à la culture prévention et aux comportements d’urgence.
Véritable passerelle pouvant stimuler l’accès à la formation au secourisme, cette action à caractère d’utilité publique répond aux besoins de ces enfants et aux attentes des décideurs.
L’objectif premier de l’animation :
Réduire significativement le nombre de victimes lié aux accidents de la vie courante (domestiques, sportifs et de loisirs) qui génèrent par an, plusieurs dizaines de milliers de morts et de blessés dont certains garderont des séquelles irréversibles.
L’organisation de l’animation :
Animée à l’endroit des enfants de 5 à 10 ans par groupe maximum de 24 personnes et sur une durée d’environ de 2h30, l’ASPCU sera dispensée en 2 ou 3 manches suivant l’espace temps disponible, le nombre de participants inscrits et prolongation de jeu (suivant scores).
Les principes du jeu Ludo-pédagogique :
Reposent sur l’analyse qu’auront les joueurs sur les différentes scènes de la vie courante et mise en situation d’accidents sélectionnés. Ils seront invités à :
Et comme l’option zéro n’existe pas, il leur sera proposé de verbaliser les mesures de comportements d’urgence à adopter, en pareille situation telles que : l’alerte, la protection, etc.
Le déroulement de l’initiation / jeu :
Les joueurs seront divisés en deux équipes (1 et 2). Chaque groupe devra désigner un rapporteur. Le lancement du dé débutera la 1ère manche de la partie, et identifiera la scène que l’équipe concernée devra analyser. Le nombre le plus élevé déterminera celle qui devra commencer à jouer.
L’équipe concernée devra identifier les différents risques correspondant à la scène dans le temps donné. Chaque risque identifié correctement rapportera 1 point ( 3 mn de recherche, 2 mn de restitution ).
Après la restitution du rapporteur de l’équipe en jeu, le rapporteur de l’équipe adverse, pourra après avoir consulté son équipe, compléter l’identification des risques . Chaque bonne réponse formulée, rapportera 2 points ( temps de recherche et de restitution 4 minutes)
Pour la suite de la manche, il en va de même pour les mesures de prévention à prendre et la verbalisation du comportement d’urgence à adopter. Seules les réponses inscrites sur l’ardoise et restituées par les rapporteurs dans le temps donné seront prises en compte.
L’équipe ayant totalisé le plus de points lors de la manche précédente, aura la main pour la suivante.
Fin de partie :
La partie se terminera à la fin de la durée de l’initiation et le comptage des points désignera l’équipe gagnante . En cas d’égalité, une autre mise en situation d’accident sera proposée aux joueurs pour les départager.
Chaque joueur repartira avec un certificat de participation au stage ASPCU et l’équipe vainqueur sera complimentée et remerciée par le président du club sportif dont elle est issue.
Les supports techniques utilisés :
Transport effectué par véhicule utilitaire
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Panneaux peints par les beaux arts (1,20m X 0,90m),
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Un dé à jeu géant,
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Sablier / chronomètre,
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Home cinéma (grand écran) + CD,
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Paperboard, ardoise blanche (effaçable à sec),
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Vignettes représentant les risques et les pictogrammes des dangers,
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Horloge, pour afficher l’espace temps des joueurs.
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Ensemble,sécurisons le quotidien
Pour mieux construire leur avenir.
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